NVIDIA 终於推出 RTX 「60」级别系列,意味主流游戏级显示卡亦升级到 ADA 架构,得以享受高容量 L2 Cache 及新架构带来的优异效能与功耗表现,GF RTX 4060 Ti 会率先开卖,对隔代升级的玩家吸引力颇大。
GF RTX 4060 Ti 是基於主流级 AD106 核心的首张显示卡型号,对比 GF RTX 4070 采用的 AD104 有更明显电晶体删减,控制生产成本及功耗表现,载有 4,352 个 CUDA 核心提供 22TFLOPS FP32 Shader 运算表现,其第 4 代 Tensor 核心调整至 136 个,仍具 353 FP8 Tensor-TFLOPS (with Sparsity) 的 AI 处理能力、光线追踪运算的 34 个 RT 核心并有 51 RT-TFLOPS 表现。AD106 亦有保留 1 个 8 代 NVENC 编码引擎,可使用 AV1 格式编码加速功能,现时用家已可经由最新版本《OBS》串流 AV1 编码影片到 Youtube 平台进行直播。
对比上代 RTX 3060 Ti FE 首发版本当时采用高一阶 GA104 核心,今代改用 AD106 而非 AD104,其总电晶体数量仍有增加至 229 亿,明显变化是 L2 Cache 激增至 32MB,但反观 RT 核心及 Tensor 核心总数皆有微降,可见今代 ADA 架构有更佳运算效率,加上 TSMC 4N 制程亦令显示卡 TGP 功耗压至 160W 水平。
DLSS 3 必用
ADA 架构最大改良是以大容量 L2 Cache 及运算效率改良,可使用 Shader Execution Reordering 着色器执行重新排序,故光追渲染及 AI 应用都有比较大改善,而 DLSS 3 影格生成技术需要游戏支援,NVIDIA 称将会於《Unreal Engine 5》游戏引擎提供有关插件,预计明年起会有更多游戏可在首发即支援 DLSS 3 影格生成。
NVIDIA 有为 GF RTX 4060 Ti 推出 Founders Edition 公版,体积几乎跟 GF RTX 4070 FE 相同,采用 12VHPWR 接头供电,但随盒提供转换线仅是「单 8-pin PCI-E 转 12VHPWR」,建议电源供应器为 550W,另可让板卡厂商自行选择 8-pin PCI-E 或 12VHPWR 设计。显示卡提供 3 个 DP 及 1 个HDMI,特别的是连接介面已从 PCI-E 4.0 x16 改为 x8,按以往经验对效能无明显影响。
测试平台
功耗负载测试总结:1080p 流畅玩
多个游戏测试可见,GF RTX 4060 Ti 比较 RTX 3060 Ti,如同 NVIDIA 形容在支援 DLSS 3 影格生成下可有逾 1.4x,如游戏只支援 DLSS 2 则差距大为收窄,并可见功耗有约 2 成下降,一般环境下将更凉快,预计多数显示卡厂商皆使用 8-pin 供电设计下,亦方便旧机升级,即使处理器有一定樽颈,DLSS 3 提速效果仍会发挥相当作用。
对比上一级 AD104 核心 RTX 4070,RTX 4060 Ti 效能有比较大差距约两成半,形成明显市场分隔。如未打算整个平台升级的 1080p 游戏玩家,RTX 4060 Ti 作为隔代升级是不俗选择,相对现有 RTX 30 系玩家则吸引力颇有限,视乎所玩游戏是否支援。
延伸阅读最新影片